Nueva edición de Lendas: ¡Feliz cumpleaños SD6!

Hoy el sistema SD6 cumple seis añitos, así que tocaba preparar algo: ¡la segunda edición de Lendas!
La podéis encontrar aquí.

Free RPG Day 2014

Sí, vale, este blog era para cosas del sistema sd6, cierto, pero no he podido resistirme en escribir esta entrada para comentar lo que me han parecido algunas propuestas del Free RPG Day (fue ayer, día 21) de los aficionados.
La recopilación de propuestas la podéis ver en este blog.

Cómo dirigir

Traducción de Lendas y con correcciones para Etérea, os presento la sección de cómo dirigir. Espero que os resulte útil. Es difícil explicar cómo dirigir y preparar partidas cuando se basa todo en la improvisación.
Tiene algunos problemas de formato derivados de copiar y pegar desde el openoffice, pero bueno, el caso es que se lee bien, que es lo que importa ;)

El texto está dividido en: la sesión cero, preparando una partida, inicio de partida, desarrollo, resolviendo situaciones narrativamente, final, momento post-partida, campañas, otras formas de jugar.



Niveles de violencia y de realismo

En esta entrada os hago un copia y pega de lo que he estado escribiendo de Etérea, una ambientación que ya anticipo que la confirmo y estimo que estará preparada este verano, aunque sea para una beta.
Esta vez os traigo los niveles de violencia y realismo del juego. Hay mucho que trabajar, pero la base es buena, o éso creo...

Próximamente habrá más textos de mi proyecto y sobre sd6. ¡Nos vemos!

Plantilla para Reserva de dados

Hoy os traigo algo que se me ocurrió ayer (XD). Mientras pensaba en cómo hacer una ficha de protagonista se me ocurrió una forma de evitar emborronar la ficha del protagonista y además, evitar usar cuentas u otros marcadores para la reserva de dados (que puede resultar incómodo llevarlas y además los jugadores acabarían jugando con ellas XD).

Niveles de poder

En esta entrada os pego lo que será un fragmento (que será mejor escrito y pulido) de uno de mis proyectos (Etérea,
un juego space opera). Lo escribí hoy, así que no es algo que saque de la manga para tener algo que publicar. Los niveles de poder, copiados de Cacería de Bichos (los nombres), son una herramienta para ayudar a consensuar la partida en lo que refiere a lo que puede o no hacer un protagonista. Esta división es: Mediocre, Normal, Grande, Legendario. Espero que os guste.

Del otro mundo

Primera aventura que creo para Sd6 (bueno, realmente vale para cualquier sistema o lo que sea). Me parece un poco "dirigista" aunque lo es menos que muchas aventuras que andan sueltas por ahí, así que estoy contenta. Además, está recogida en una ficha que he creado para imprimir en PDF.

La imagen de la derecha ya os debería dar una idea de qué va, ¿no?

El formato es el siguiente: Concepto - Desarrollo - Reparto - Ingredientes - Clímax

Resolviendo dudas sobre el sistema. Recopilación.

En este post, debido a que no he tenido tiempo para preparar algo propio*, he decidido recopilar algunas dudas que fueron surgiendo en el post oficial del sistema y las respuestas. Espero que ayude a los nuevos con el sistema (y para los menos nuevos pero que no quieren leerse el post entero).



*(pero sí, curiosamente para leer 26 páginas de un post XD)


El sistema sd6: ¿Qué es? ¿Cómo usarlo? Lo básico

En esta entrada explicaré qué es el sistema sd6 según mi visión personal. Mi recomendación inicial es darle una lectura el texto oficial disponible en el enlace que os proporciono en la cabecera del blog, así entenderéis mucho mejor lo que quiero decir.

Nueva etapa


Muchos se preguntarán que ha pasado con mis otros blogs. O no, que la gente tampoco parece echarlos de menos. Lo cierto es que mis blogs (eran dos) mezclaban demasiadas cosas: opiniones, críticas, diseño, rol, películas...  muchas cosas.